“眼下最重要的還是快點把自己的實力提升上來,這樣才有資本?!?
陳戈如此想著,點開了自己的屬性面板,開始考慮潛能點的加法,起碼要有一個規劃,不能亂來。
掃過屬性數值,一排的慘不忍睹,除了視力全是0開頭,從哪下手呢。
“咦,好像哪里不對。”
認真盯著面板回憶了一會兒,確實有兩個數值發生了變化。
射擊精準度從0。54變成了0。55,戰術能力的評分從0。20變成了0。22。
“明明沒在上面加點,怎么也漲了?”陳戈眉頭一挑,“難道是訓練造成的屬性值自然成長?”
“這倒是也合理,我才接觸這款游戲,自身的成長潛力還沒有完全發掘,應該是通過戰斗訓練挖出了一部分剩余潛力。”
這和熟能生巧的道理一樣,某些方面的技能通過一段時間的練習確實能得到提升。
留意到這個細節,他重新觀察了一下面板,發現系統羅列出的幾項屬性可以簡單分成兩類,可自然提升型和不可自然提升型。
比如射擊精準度、投擲精準度、戰術能力、戰斗意識、駕駛技術幾項就是可自然提升型,通過一定的比賽訓練,積累經驗,可以得到提升。
當然這種提升不會是無限制的,會受到自身‘天花板’的限制,人和人的潛力不同,挖光了也就很難再進步了。
而視力、聽力、體質、心算能力和神經反應速度這些基本上是身體的硬性指標,屬于不可自然提升型,單靠堆積游戲時長幾乎不可能有任何進步。
認清存在的這種區別,陳戈對屬性點的獲取和分配有了個大體思路,一方面利用每天的十場比賽盡量多的積累潛能點,同時通過加大訓練力度盡可能提升那些可自然提升的屬性,而獲取到的潛能點則優先分配到不可提升的屬性上。
等到憑借自身潛力很難再有提高時,再用潛能點強行提升剩余屬性,應該才是比較合理的方案,畢竟他也不敢保證潛能點能不能無限量獲得,謹慎、最優化使用一定沒錯。
認準了這個原則,今天的入賬的21點潛能點很快就被他安排了去處,優先提高聽力!
畢竟聽力有‘聽聲辯位’技能加持,1點提升就相當于2點,目前來看非常劃算。
而且根據一下午的實戰經驗,聽聲辯位技能已經充分體現出了它的強大與實用性,絕對是逃命、巷戰、攻樓站等近距離戰斗中的神技。
目前他的聽力只有0。89,翻倍是1。78,感知范圍不到30m,這個距離還不足以制霸巷戰,仍需大力加強。
拿定了主意,陳戈果斷行動,把21點潛能點全部加到聽力選項上,隨即感覺頭部微微有些昏沉,困意襲來,迷迷糊糊中感覺今天窗外的蟲鳴聽上去都分外清晰了。
第二天,陳戈一改往日拖拖拉拉的習慣,早八點就來到公會‘上班’,果然有目標才有動力。
不過他此時并沒有上游戲,反而是在自己的直播間里坐了十幾分鐘,目光怔怔,臉上表情怪異。
“又來了,這次是右邊第四間,開窗,走向梳妝臺,咦,又出去了,這個方向是衛生間?咳咳,距離太遠啥都聽不見,聽不見……”
這就是陳戈發呆的原因,因為他發現聽聲辯位的技能不僅在游戲里有用,現在更是直接作用到了現實當中,不僅讓他的聽力成倍增長,同時他還變得對周圍的聲音方位十分敏感,只要能聽到的聲音只要距離不是太遠,基本都能定位到其準確位置,所以一撥撥他并不想要的信息總是往腦子灌。