這些投資人要么對動漫興趣不大,要么比較喜歡3d動漫,對二維動漫不感興趣。
他們來參加這次動漫行業交流會,完全是想要結交江辰。
這場動漫行業交流會的組織者,是炎夏國內一家比較大的動漫公司老板,張文松。
他們公司接到的訂單,大部分都是官方相關部門的訂單,商業訂單很少。
雖然公司也經營著幾個動漫ip,但二維產出時間長,3d動漫更多一些。
張文松作為公司老板,肯定將公司盈利放在第一位,但他的內心,對二維動漫還是有最原始的熱愛。
行業交流會上,他熱情的歡迎了江辰,并且提出了痛點。
“我真心希望,我們炎夏的動漫有一天,也能夠走向全球。
但是,目前國內動漫產業配套設施不完全,二維動漫投資風險過大,回報小,投資人也不愿意那么久才能夠收回成本。
哪怕我想要拍攝出優秀的二維動漫,也有心無力。畢竟公司的員工都是要吃飯的。二維動漫的訂單甚至都難以接到。
江先生,雖然您投資的動漫工作是在霓虹國,但是我們都知道已經實現了正盈利。
幾乎每一步產出的作品,哪怕名氣并不算大,但都是賺錢的。
請問您能跟我們分享一下經驗嗎?”
他提出這個問題之后,立馬就有其他的人,也開始應和。
“是啊,3d動漫的模型建立了之后就能夠一直使用,要比2d省錢省時省力的多。
現在的投資人大部分都喜歡投資2d動漫。”
“我覺得咱們好像也不是沒有水平,畢竟,霓虹國的動漫產業,每年有大量的外包工作,全都包給了咱們這邊的公司。
圖我們能畫,技術我們能處理,為什么就沒辦法生產出來優秀的動漫?”
“最關鍵的是,辛辛苦苦做完動漫之后,哪怕動漫的品質好,能夠賺回本錢并且有足夠多盈利的情況也不多。
大部分能夠賺錢的ip,還全都是現象級ip,這有相當大的運氣成分。
投資人根本就不會賭這個概率。”
所有人目光的焦點全部都匯聚到了江辰身上。
江辰看著等待著答案的眾人,清了清嗓子。
“投資和市場確實是一個比較大的問題。大部分投資人追求的都是穩定,3d動漫投入的時間成本和資金成本都更小,收回成本的概率會更大一些。
但是,目前大部分二次元的觀眾,對3d動漫的接受有限,更習慣二維動漫。這就是最矛盾的地方。”
二維動漫和3d動漫各有各的優勢。
但因為技術問題,有很多人根本看不慣3d動漫。
然而,國內市場因為成本和技術因素,又不得不選擇3d。
“我認為,目前咱們炎夏動漫行業最大的問題,是產業整合和盈利問題。”
大部分資本喜歡穩定回報率,這就意味著,必須得有流水線。
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