《歌德洛克》是否有主線這件事,一直有待商榷。畢竟這是一個超大型多人在線角色扮演游戲,而所謂的主線一般都是給單機游戲準備。
這也是沒有辦法的事,主線是整個游戲的故事核心,一旦推進就是永久的推進,甚至伴隨著主線的結(jié)束會迎來整個游戲的通關(guān)。
像《歌德洛克》這樣的極度自由,會伴隨著玩家探索,與npc甚至怪物接觸都會產(chǎn)生任務(wù)的游戲中,世界主線的存在感被無限的削弱,只剩下了會引起世界格局變化的世界任務(wù)。
所以當(dāng)震驚,歌德洛克疑似存在主線任務(wù)的標(biāo)題出現(xiàn)時,基本上看到的都人會覺得這是一個營銷號,并準備毫不客氣的噴一噴。
但發(fā)布者是知名攻略公會妖精國,完成了數(shù)世界級任務(wù),在游戲世界里屬于真正的前沿人物,發(fā)布的內(nèi)容也大多十分的嚴謹。
在認真的點開相關(guān)欄目,并閱讀后,幾乎所有看過的人的反應(yīng)都是震驚!居然真的有主線啊!
事實證明妖精國并沒有精通新聞學(xué),他們只是把自己的反應(yīng)如實的寫了出來而已。
尋找大地上的十二生肖,進而使地心說轉(zhuǎn)變?yōu)槿招恼f便是妖精國整理出來的主線任務(wù),這不再是改變世界格局,而是直接改變世界基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)的變化足以冠以主線二字。
不過不少人精也敏銳的察覺到了其中的貓膩,倒不是妖精國說的話半真半假,而是不完整。事情的起因沒有解釋,只是提了一句前不久的提豐討伐戰(zhàn),如何發(fā)現(xiàn)這個任務(wù)的只字未提。
妖精國隱瞞的,恐怕是整個游戲最珍貴的資源――與某個十分重要的npc的極高信賴度。
眾所周知,《歌德洛克》中有著與其他游戲顛覆性的不同,那就是npc面對玩家的態(tài)度。
正統(tǒng)的游戲中,幾乎所有的npc都會腦門上掛一個感嘆號,等著玩家來詢問觸發(fā)任務(wù)。但《歌德洛克》中的npc卻不同,他們就像是一個正常人一樣,對陌生人保持著距離,即便玩家詢問,也不會發(fā)布任務(wù)。
比如說,正統(tǒng)游戲中我的女兒得病了,需要某種草藥,您能幫我去樹林中尋找嗎?,或者您能幫我送一份信這樣的任務(wù)稀疏平常。
可正常來說,沒有人會把這些事拜托給一群陌生人,甚至是來自異世界的,只穿著兜襠布的人。他們會優(yōu)先拜托自己熟悉的人,比如……其他npc。
這是理所當(dāng)然的,也是十分可怕的事,這意味著要是玩家不好好培養(yǎng)與npc之間的信賴,那么npc就會內(nèi)耗任務(wù),自己把一些極為重要的任務(wù)做完。
甚至有人戲稱,作為異鄉(xiāng)人的玩家要是一直橫行霸道不當(dāng)人,那么npc可能一聲不吭的就把所有的世界任務(wù)全部做完。當(dāng)然也有人對此不屑一顧,畢竟除了少數(shù)npc以外,玩家的水平遠高于npc。
但信賴度確實是一個極為重要的隱藏數(shù)值,高了之后,npc甚至?xí)鲃铀褜で閳螅o予玩家,要是那個npc強一點,會一路帶著玩家打完。
雖然自己的親身經(jīng)歷的游玩體驗十分重要,但又有誰不想偶爾感受一下大爹帶飛的快樂呢。
妖精國有著一個,甚至數(shù)個重要npc幾乎是板上釘釘?shù)氖拢珕栴}是誰……
可能有黑獸騎士布萊澤吧。
這個問題的難度就和1+1=?一樣,畢竟黑獸騎士布萊澤的熱度很高了,并且被譽為最容易最困難cos的角色。
畢竟到現(xiàn)在為止,網(wǎng)絡(luò)上還沒有爆出過布萊澤的臉部建模,只需要穿著那一身重甲,拿著大劍就可以。
如果漫展下出現(xiàn)了黑獸騎士布萊澤的cos,大部分的游戲廚的反應(yīng)都是無比嫻熟的三段翻滾,以此來證明自己到底是一個多么資深的玩家。