這一點在很多方面都得以證實。
比如之前征戰(zhàn)官方發(fā)布了個人競技賽將會開啟的預告,從而導致許多線下的武館、格斗館招募到了大量從征戰(zhàn)游戲中而來的新學員。
又比如最初海域新資料片開啟的時候,那一會許多玩家知道了現(xiàn)實中的航海知識能應用在游戲中的時候,許多想要主攻海域發(fā)展的玩家就開始在現(xiàn)實中惡補海洋方面的知識,甚至因此還出現(xiàn)數(shù)家線下的海洋知識培訓班,而且報名人數(shù)還不低。
還有當初煉藥師生活職業(yè)開啟的時候,許多玩家聽說了現(xiàn)實中的藥學知識能應用到現(xiàn)實中,那一陣子不但許多醫(yī)藥學方面的知識書籍大賣,甚至醫(yī)學院招收的新生也比往年多了許多。
等等
隨著征戰(zhàn)在線的火熱程度不斷上升,對現(xiàn)實的影響也越來越大,甚至對科技的發(fā)展都起到了一定的幫助。
這其中影響最大的,還當屬教育方面的變化。
由于現(xiàn)代科技發(fā)展迅速,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)達到了完全普及的地步,許多學生都會接觸到信息繁多的網(wǎng)絡世界。
大量好玩且消磨時間的游戲在家長眼中是禍害孩子學習進步的毒瘤,然而在許多學生眼中卻是無法抗拒的誘惑,也是他們與同學之間的談資,甚至是一種比較。
在現(xiàn)代,學生們對于成績的比較基本上是沒什么興趣的,但是比游戲中的等級,比游戲中的裝備,比游戲中達到的成就等等,卻是學生們課余聊天中的熱門。
這一點老師與家長們都極為頭疼,卻又無可奈何,大趨勢如此,他們強行阻攔反而會讓孩子在同學中毫無談資,讓其顯得孤僻。
可不予以壓制,那么孩子就會在游戲中沉迷,影響依舊很大。
在2319年,雖然職業(yè)玩家已經(jīng)成為了被社會所認可的職業(yè),甚至是一種比較高端且高收入的職業(yè)。
可正規(guī)化后,帶來的就是在要求上的不斷提高。
在這個年代,想要成為職業(yè)玩家是十分困難的,因為比你優(yōu)秀的人太多了,所以讓孩子走上條路,許多家長是不贊同的。
所以游戲只能是消遣,而不能成為唯一。
但是這個問題,隨著征戰(zhàn)在線的火熱程度上升,終于得到了解決。
剛開始是因為許多游戲界的大咖、主播之類的開始推崇“征戰(zhàn)在線”這款游戲,于是許多學生開始接觸到了征戰(zhàn)在線。
這種傳播速度極為迅速,再加上極為優(yōu)秀的游戲品質,很快,征戰(zhàn)在線就成為了學生中的熱門游戲,甚至發(fā)展到后面,如果你不玩征戰(zhàn)在線似乎與同學們就沒有了共同語,還衍生出了一批“征戰(zhàn)吹”的玩家。
這類玩家大部分也都是學生、孩子。
這類玩家也在宣傳征戰(zhàn)在線中起到了一定的作用,因為他們的日常就是鼓吹“征戰(zhàn)在線”。似乎他們根本就看不起其他類型的游戲,在他們的口中,其他游戲都是辣雞,你不玩征戰(zhàn)就是沒眼光。
一開始這部分玩家確實十分讓人反感,可在真的接觸上后,大部分玩家也都承認了這個事實。
于是越來越多的學生涌入征戰(zhàn)在線,課間討論的話題都是征戰(zhàn)游戲中的內(nèi)容。
這可把家長們給郁悶壞了,因為這種沉迷現(xiàn)象比以往更甚一籌,著實是影響到了學生的學習。
然而許多學生的借口卻是“我們同學都在玩,我不玩就是另類,要沒有朋友的”。
甚至有的學生的借口是“你們都在我,我憑什么不能玩?!?
對于這類借口,大部分家長都是十分無奈的。
然而在學生們還沉浸在游戲中的快樂時,征戰(zhàn)在線卻推出了新功能。
一個讓絕大部分學生心態(tài)崩潰的“防沉迷系統(tǒng)”。
剛開始的時候,學生們集體抗議,甚至組團在征戰(zhàn)官網(wǎng)論壇頂貼,以此來表達自己的不滿。
然而征戰(zhàn)官網(wǎng)的態(tài)度從來都是如此任性,這種抗議顯然沒有任何作用。
沒有絲毫辦法的學生們只能選擇屈服,開始了日常做完題才能打游戲的日子。
防沉迷系統(tǒng)的推出讓所有家長與老師們拍手稱快,可以說瞬間就解決了他們心中的一大隱患。
防沉迷系統(tǒng)的出現(xiàn)后,家長與孩子們的對話趨勢也逐漸發(fā)展為了這樣:
“兒子快上線,等一下帶你出海釣魚去,不過你先把防沉迷給我過了!”
“閨女,你看,不是爸爸不愿意帶你去升級,你防沉迷過不去我也束手無策啊,這該死的征戰(zhàn)在線,怎么能推出這么個玩意呢(內(nèi)心竊喜)”
“兒子,據(jù)說隔壁老王家的孩子昨天玩了八小時游戲呢,你看看你,一點沒上進心,還能不能給我好好玩游戲了,每次防沉迷測試考不及格,再這么下去你同學怎么看你,以后還怎么跟同學顯擺?!?
“兒子,今天你爹我專門給你打造了一把新武器,你拿去試試效果如何,不過你先得把防沉迷給過了,不然你也帶不出去啊,加油吧。”
因為防沉迷系統(tǒng)的出現(xiàn),家長們的畫風瞬間就變了。
不但如此,即便是學生們的畫風也是突變。
當初學生們炫耀的資本是等級、裝備、成就等等,但是現(xiàn)在又多了一項“游戲時間”!
日常的炫耀如下:
“哈哈哈,我星期天可是玩了12小時征戰(zhàn)在線呢(驕傲臉)”
“我跟你講,我昨天在征戰(zhàn)中三次防沉迷測試都及格了呢(驕傲臉)”
“哈哈,xxx,你怎么還沒過防沉迷啊,我一天能過3次,不吹牛,游戲真好玩,可你就是玩不了,略略略!”
隨著防沉迷系統(tǒng)的出現(xiàn),全國學生的成績普遍得到提升,甚至讓老師們對于征戰(zhàn)在線的看法也因此改變了。
因為這種成績的提升是自愿,而不是被迫的,所以效率極好。
現(xiàn)在許多學校已經(jīng)在考慮,是否用征戰(zhàn)防沉迷中的測試評分數(shù)以及通過的次數(shù)來評判一個學生的成績好壞了。
而陸無也已經(jīng)在準備將這項游戲中的防沉迷系統(tǒng)推廣至所有服務器,而不止是中服了。
小學生們的“學海無涯”新資料片即將來臨。
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