在如今這個競爭激烈的市場環(huán)境下,任何一個產(chǎn)業(yè),如果只想著吃老本,拒絕革新,那么它被淘汰就是早晚的事兒。
微軟小蓋那個離破產(chǎn)只有十八個月的理論,雖然聽起來很操蛋,可如果沒有危機(jī)感,就算是行業(yè)龍頭,依然有被后進(jìn)者沖擊的風(fēng)險。
前世的索尼,能在任天堂和世嘉瘋狂廝殺的關(guān)鍵節(jié)點異軍突起,靠的是雄厚的資金,以及成熟的消費電子制造體系。
想從別人已經(jīng)占據(jù)的領(lǐng)域分地盤,一般的企業(yè)根本沒機(jī)會,就算是不差錢的索尼,一開始采取的也是低價策略。
ps硬件的前幾代,索尼根本沒指望在硬件上賺錢,基本上是以成本價出售,甚至虧本賺吆喝。
然后再通過軟件把利潤賺回來,畢竟那些游戲開發(fā)商,必須得依附幾個游戲硬件廠商發(fā)布自己的產(chǎn)品。
利用這個模式,索尼算是逐漸在電子游戲領(lǐng)域殺出一條血路。
可如今的情況卻有些不一樣,徐建軍從一開始就對游戲軟件的重要性有足夠的認(rèn)知。
一款超級馬里奧,直接讓世嘉與任天堂在家用游戲機(jī)的搏殺中后發(fā)制人。
一款劃時代的街霸格斗游戲,讓街機(jī)從酒吧無人注意的角落,轉(zhuǎn)移到擁有專屬空間的大型游戲廳。
所以徐建軍沒少在游戲軟件方面下功夫。
雖然任天堂通過引入第三方,利用人海戰(zhàn)術(shù)也獲得了一定成功,可跟徐老板悶聲不響搞出來的游戲帝國還是不可同日而語。
別看總部設(shè)在阿美利卡的那個暴風(fēng)游戲只是個工作室,但這些年整出來的作品,幾乎每一個都是爆款。
前面提到的超級馬里奧和街頭霸王,其實只能算開胃菜,三國志、恐龍島,魂斗羅,還有相對小眾的圓桌騎士等等,暴風(fēng)的游戲,就是受歡迎的代名詞。
而且這些游戲不光在世嘉的平臺掛售,就連任天堂也不得不給最大的競爭對手抬轎子。
關(guān)鍵這還是任天堂經(jīng)過談判求來的結(jié)果,因為沒有這些受歡迎的游戲,他們?nèi)翁焯脮數(shù)母鼞K。
索尼如果采用老套路,頂多就是擠占一部分任天堂的市場份額,對世嘉還構(gòu)不成威脅。
畢竟在徐建軍的布局下,世嘉的護(hù)城河是全方位的,銷售渠道完善,硬件領(lǐng)先,軟件強勢,就算索尼不惜代價殺入,血槽也不可能厚到和世嘉全面搏殺的地步。
如今的世嘉,比起巔峰時期的雅達(dá)利,更加的勢不可擋。
雅達(dá)利還有資本的束縛,還有致命的短板,可世嘉在徐建軍手里運轉(zhuǎn)這么多年,已經(jīng)朝著越來越健康的方向突飛猛進(jìn)。
徐建軍不知道那次與稻盛和夫的會談,能不能打消他進(jìn)軍電子游戲領(lǐng)域的決心,但他可不是那種坐以待斃的人。
必須得把自家籬笆搞得更加穩(wěn)固才行。
于是街頭霸王2,以及拳皇1990,這兩款游戲就像突然冒出來一樣,迅速席卷游戲市場。
關(guān)鍵這兩款格斗游戲,同時擁有街機(jī)和16位家用游戲機(jī)的版本,幾乎是全方位、多平臺滲透到每一個角落。
這兩款游戲,可玩性跟之前的格斗游戲比,妥妥的碾壓式領(lǐng)先。
不管是大招的復(fù)雜性,還是炫酷效果,都對游戲玩家有著致命吸引力。
甚至不少玩家摸索出了連招的正確打開方式,在游戲廳中大殺四方,在家里耀武揚威。
而且跟初代街頭霸王相比,游戲角色的故事更加豐富,并且還有一定的串聯(lián)性。
特別是《拳皇1990》,故事的復(fù)雜程度,堪比一部長篇漫畫。
游戲剛推出沒幾天,就有不少玩家或寄信或打電話咨詢,都是在求購?fù)暾娴墓适旅}絡(luò)。
于是每個人物的游戲畫本應(yīng)運而生,其精彩程度,絲毫不輸那些熱血漫畫。
“這么完整的策劃案,不可能是臨時起意,什么拳皇1990,按我估計,他們可能早就把游戲做出來了,只是選擇在今天大面積推廣而已。”
橫井軍平現(xiàn)在跟老總裁山內(nèi)的關(guān)系大不如前,主要原因就是任天堂在與世嘉的競爭中全面落敗,雖然不是某個人的因素,但他們兩個做到一起討論世嘉,總有種失敗者的慘淡氛圍。
他現(xiàn)在也就跟自己助手可以暢所欲了。
“這兩款游戲我都買回去試玩了,真的非常不錯,哎,那些第三方游戲開發(fā)商,為什么就做不出如此優(yōu)秀的游戲作品呢?!?
“咱們也給了他們充分的創(chuàng)作空間,可跟世嘉那邊出的游戲比,那些作品總是不盡如人意。”
被打擊了這么多年,橫井軍平如今也習(xí)慣了,不再像一開始那樣怨天尤人。
“你沒有跟世嘉的那位董事長接觸過,可能還不了解他的創(chuàng)造力,以及那種令人折服的人格魅力?!?
“他當(dāng)初入主世嘉之前,其實是考慮過咱們?nèi)翁焯玫模僧?dāng)時我沒當(dāng)回事,把人家當(dāng)成是游戲發(fā)燒友了。”
提及這個遺憾,橫井軍平臉上的表情很精彩。
其實他很清楚,不管當(dāng)初跟徐建軍談得多投機(jī),人家都不可能加入任天堂的。
“賣游戲的同時,順便還完成了一部漫畫的創(chuàng)作,也就他有這種天馬行空的想象力了。”
助理也是一臉便秘的樣子。
“是啊,不通過傳統(tǒng)四大漫畫雜志社,用游戲渠道推銷漫畫,關(guān)鍵還被他這么輕易地做成了?!?
“相信跟他合作最密切的德間書店animage雜志,這個時候估計也像咱們一樣在頭疼吧?!?
其實橫井軍平所料一點不差,徐建軍剛來那幾天,忙著處理各類事務(wù),德間的人員不敢打擾。
一等徐建軍行程稍微松散一些,德間就派跟他最熟悉的宮川一郎上門拜訪。
雜志社拿捏其他漫畫作者的手段,到徐建軍這里根本起不到任何作用。
德間本來就對徐建軍跟集英社合作有忌憚之心,好嘛,現(xiàn)在他又不按套路出牌,鬧出這么大動靜。
他們真怕有一天,會被徐建軍一腳踢開,不再陪自個玩兒了,那對德間animage雜志來說,無異于滅頂之災(zāi)。
“好啦,這個本來就是游戲策劃案,只是人物塑造和故事更加完整罷了,我從一開始就沒打算走正規(guī)渠道,放心,這次不是跟集英社有意向合作?!?
“而是通過碎片化的劇情,吸引玩家對游戲產(chǎn)生粘性?!?
“有朝一日要出單行本,德間一定是首選對象?!?
聽了徐建軍的話,宮川一郎也只能苦笑應(yīng)對啦。