所以,我認(rèn)為,國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),應(yīng)該拓展更多的盈利方式,就像霓虹國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
除了出售版權(quán)之外,還應(yīng)該跟各種品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),生產(chǎn)手辦、谷子等一類的周邊,營(yíng)造龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。”
目前炎夏國(guó)內(nèi)二次元群體并不少,各種各樣的漫展也相當(dāng)常見。
但是漫展上cos的人物,大部分都是霓虹國(guó)的動(dòng)漫里的人物。
為什么會(huì)有這種現(xiàn)象,說到底,是因?yàn)檠紫膭?dòng)漫的ip不夠長(zhǎng)久。
哪怕有一時(shí)的熱度,公司對(duì)ip的經(jīng)營(yíng)也會(huì)后繼無力。
要打破這個(gè)魔咒,必須要整合產(chǎn)業(yè)鏈。從動(dòng)漫的上游產(chǎn)業(yè)到下游產(chǎn)業(yè),組合成一條流程線。
“我們疆臣置業(yè)的目標(biāo)就在于此!希望在座的同僚,能夠跟我們公司一起努力,共同創(chuàng)造炎夏動(dòng)漫的美好明天!”
江辰鏗鏘有力的說道。
現(xiàn)在不少游戲產(chǎn)業(yè),都跟動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)或掛鉤。
一些游戲做出的cg水平,甚至可以跟一些優(yōu)秀動(dòng)漫媲美。
這說明,技術(shù)因素根本不是最大的問題,產(chǎn)業(yè)整合才是。
“目前,我們動(dòng)漫工作室已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)流水線式生產(chǎn)動(dòng)漫,生產(chǎn)的時(shí)間成本能夠壓縮到8個(gè)月左右。
這套模式在霓虹國(guó)實(shí)行完全沒有問題,如果這套模式在炎夏的運(yùn)作,也能夠獲得成功。
那么,這將會(huì)是炎夏動(dòng)漫騰飛的一年。”
江辰的眼神放光,他這一番慷慨激昂的說辭,讓在場(chǎng)不少的投資人都對(duì)動(dòng)漫很感興趣。
江辰的投資就沒有失敗的時(shí)候。_c