“這個替身,可以以我自已對應等級段時的屬性,作為藍本。”
“也可以以其他任何玩家的屬性作為藍本。”
“但必須要有一個藍本。”
“以藍本創造替身,不需要消耗任何神性或者神性上限,只是會跟傀儡大權柄一樣,被占用一定的神性上限,當替身解除后,被占用的神性上限就會返還。”
這個很好理解。
譬如說,秦風本來有500億神性上限,那么創造一個替身后,根據該替身的強度,他有一部分神性上限會被占用暫時無法使用。
替身強,可能會占用50億神性上限,那么秦風實際生效的神性上限就只剩450億。
替身弱,那可能就只會占用5億神性上限,實際生效能有495億。
所以以此類推,替身大權柄繼承者的替身數量,也是有軟性限制的。
神性越高,才能創造越多替身。
然后關鍵的來了。
創造替身,基本不可能跟藍本完全一樣,因為要創造替身肯定是有不同的需求,要進行一些屬性、技能、裝備方面的調整。
特別是秦風,現在創造替身,基本不可能以自身為藍本,不然的話,他的屬性技能裝備,全都被純花看了去了。
好在,以其他人的屬性為藍本,是可以把自已的技能、裝備、血統甚至是職業進階效果,這四個項目都復制過去的。
所以秦風不需要以自身為藍本。
隨便找個強大的靈魂投影為藍本,然后把自已關鍵手段復制過去就可以了。
這樣一來,秦風就可以在任意一重天,以替身的身份行動,并且參與任何僅限玩家本尊參加的挑戰項目!
在秦風的手段之下,該替身的實際戰力,也將會比面板戰力強不知多少倍。
只要替身藍本選的好,在該重天肯定就是無敵的。
“這樣的話,我就可以升級了!”
199級,在至高天屬實是屬于最低檔次的。
哪怕是升到400級,秦風身上的裝備屬性都還能翻兩三倍,裝備屬性隨等級提升而提升,提升速度可不是線性的,那提升率是越來越高的。
不然后期兩三千級的玩家,也不可能在屬性方面超越現在的秦風了。
就是因為,裝備數值的提升,在后期會越來越顯著。
秦風之前積攢了不少經驗,這還是他沒有刻意去刷怪刷經驗的結果……
現在他打開屬性面板點擊升級,先升到了210級。
之前積累的經驗,最多能讓他升到228級,但他沒有一次性點滿。
因為他等級越高,靈魂投影們擊殺第一重天200級以下魔物時,給秦風提供的經驗值就越少!
為了最大化經驗值的獲取,秦風打算一點點升,反正保證經驗值不浪費就行了。
隨后,秦風打算先搞點神源星砂,再去骸骨神殿,把骸骨權能也挑戰提升一下。
因為先前洗了兩件原初級裝備,導致秦風的神源星砂已經所剩無幾了。
還有一件原初級裝備需要改造,得先弄幾百萬神源星砂過來才行。
對于一般玩家來說,想要弄幾百萬神源星砂,那必須得是成年累月的積累,甚至可能得幾十年上百年!
但對秦風來說。
他手底下那么多神殿,隨便哪座神殿的神源星砂儲備,不是以萬億計的?