當(dāng)然,關(guān)系不好,那是因為兩家都沒有管事的緣故。
現(xiàn)在兩家管事的都是秦風(fēng)!
那就無所謂關(guān)系好不好了……我自已跟我自已關(guān)系不好?
壓根沒有這樣的說法。
而不死大權(quán)柄的功能,目前秦風(fēng)將其從死靈王身上奪了過來,主要就是轉(zhuǎn)化不死眷屬的能力。
對于這個‘不死眷屬’,在秦風(fēng)眼里,跟自已之前的‘靈魂投影’,表面上還真有點類似,也怪不得兩座神殿一直鬧得不可開交了。
但深層的原理卻是不太相同。
不死眷屬,并非完全沒有靈魂,而是沒有靈魂投影那么‘干凈’的靈魂。
當(dāng)一個生靈死亡后被轉(zhuǎn)化成不死眷屬,首先其能力不會改變,其生命形態(tài)也不會改變,其記憶更不會改變,只是靈魂會變成雜亂無章的狀態(tài)。
例如秦風(fēng)這次輪回中,最先攻略的史詩級boss‘大災(zāi)冥王’。
當(dāng)初,那家伙從上千公里外被引誘到魔都廢墟,結(jié)果遇到了秦風(fēng),走得很安詳……
大災(zāi)冥王就是典型的不死王族成員,也就是曾經(jīng)被不死古神轉(zhuǎn)化成不死眷屬的存在,并且地位還不低。
可惜這種存在,在神棄游戲時代,竟然成為了一個小小的史詩級boss……
由此可見,神棄游戲中但凡是達到了史詩級的boss,本身還是有點水平的,但放在整個宇宙、所有時間空間的范疇,那就完全算不上什么了。
“這些我轉(zhuǎn)化出來的不死眷屬,都會被強制要求聽從我的命令,但是同時也會消耗我自已的壽命。”
“也就是說,不死眷屬跟不死古神、或是不死大權(quán)柄繼承者,是消耗同一條壽命。”
“關(guān)鍵在于,不死眷屬從被轉(zhuǎn)化開始,就無法提升實力了……”
“所以他們打到的壽命,都是屬于我的!”
這就跟靈魂投影不一樣了。
靈魂投影的生命體,它們的靈魂極為純粹,并且是能夠獲得玩家身份的存在。
雖說這是神棄游戲中的情況,但神棄游戲的很多情況基本都是根據(jù)現(xiàn)實來的……所以可以推測出來,哪怕在現(xiàn)實宇宙中,靈魂投影跟不死眷屬的區(qū)別也是很大的。
簡單來說,就是靈魂投影,屬于全新生命體,擁有完全的自主性。
但不死眷屬,就等同于曾經(jīng)生命體的延續(xù),從被轉(zhuǎn)化的那一刻開始,就已經(jīng)等同于不死古神、不死大權(quán)柄繼承者的私有財產(chǎn)了。
“不過,不死眷屬刷怪獲得的壽命,是直接加入到我的壽命池,這一點不錯。”
“正常情況下,它們自已消耗的壽命,肯定比它們能刷怪獲得的壽命少吧?”
“所以大多數(shù)情況下,我轉(zhuǎn)化了不死眷屬后,我的壽命應(yīng)該是正收益的。”
秦風(fēng)思考了一下,不死眷屬是肯定需要轉(zhuǎn)化的,但由于不死眷屬的成長性太弱了,就不適合像靈魂投影那樣培養(yǎng)。
最好的方式就是……
把不死眷屬放在藍本世界,不斷給秦風(fēng)刷取壽命,并且進行一些簡單的安保工作等等。
不死眷屬的戰(zhàn)斗力,還是跟它們本身的戰(zhàn)力相關(guān),最重要的是完全聽從秦風(fēng)的命令,不管它們自已愿不愿意……
所以把它們當(dāng)手下牛馬用就行了。
倒是對于靈魂投影們,秦風(fēng)還是比較重視的,都是把它們放在至高天自由發(fā)育。
就算其中有一些死亡的,秦風(fēng)也不會過問。