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不戰(zhàn)而勝:原初級(jí)天賦!
當(dāng)您處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),您將被視為‘怠惰’狀態(tài),在‘怠惰’狀態(tài)下,您所有來(lái)源的基礎(chǔ)神性上限都會(huì)提升30%,且怠惰大權(quán)柄的基礎(chǔ)神性上限將持續(xù)疊加!
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這個(gè)天賦,也是讓秦風(fēng)相當(dāng)驚喜的了。
只是秦風(fēng)有點(diǎn)無(wú)奈,這天賦名字‘不戰(zhàn)而勝’?
這詞語(yǔ)不是這樣用的吧?
但真從字面上理解的話,好像也沒(méi)啥錯(cuò)誤……
不管怎么說(shuō),這天賦效果相當(dāng)不錯(cuò),所有來(lái)源的基礎(chǔ)神性上限,都會(huì)提高30%,這也就意味著,秦風(fēng)所有大權(quán)柄的掌控速度,都會(huì)提升30%!
加上專注大權(quán)柄的集中效果,現(xiàn)在集中在某個(gè)大權(quán)柄時(shí),該大權(quán)柄的掌握速度將會(huì)是初始的2.6倍!
并且怠惰大權(quán)柄本身,原本需要在靜止?fàn)顟B(tài)才能疊加基礎(chǔ)神性上限。
現(xiàn)在只需要不在戰(zhàn)斗狀態(tài),就可以疊加了。
毫無(wú)疑問(wèn),這相當(dāng)于是修改了‘怠惰’的定義。
從大權(quán)柄角度來(lái)講,這個(gè)功能也合情合理,畢竟秦風(fēng)掌握了怠惰大權(quán)柄,理所應(yīng)當(dāng)擁有‘怠惰’的定義權(quán)才對(duì)。
現(xiàn)在這個(gè)天賦,就相當(dāng)于是提前使用了一個(gè)怠惰大權(quán)柄的后期功能,定義對(duì)秦風(fēng)自已來(lái)說(shuō),只要不在戰(zhàn)斗狀態(tài)就屬于‘怠惰’了。
“還挺好用。”
秦風(fēng)笑了。
原本他還覺(jué)得,用怠惰大權(quán)柄來(lái)開(kāi)天賦,會(huì)不會(huì)不太合適?
要是開(kāi)出來(lái)個(gè)沒(méi)什么用的天賦,或者說(shuō)一定要靜止?fàn)顟B(tài)下才會(huì)生效的天賦,那就太沒(méi)用了。
還好,現(xiàn)在這個(gè)天賦,對(duì)秦風(fēng)來(lái)說(shuō)相當(dāng)合適!
當(dāng)然。
這也就是他當(dāng)前等級(jí)段之下才會(huì)開(kāi)辟出來(lái)的天賦,如果他是以怠惰大權(quán)柄為第一大權(quán)柄、來(lái)獲取剛進(jìn)神棄游戲的第一個(gè)天賦,那這天賦就不會(huì)是這樣的表現(xiàn)形式了。
畢竟剛進(jìn)神棄游戲的時(shí)候,壓根就接觸不到神性,這個(gè)天賦等同于完全沒(méi)用的廢物天賦了……
于是,這三個(gè)發(fā)育類天賦搞定了。
接下來(lái)是三個(gè)數(shù)值類天賦,分別用天平、誅心和毀滅這三個(gè)大權(quán)柄來(lái)開(kāi)辟。
首先是天平大權(quán)柄!
這大權(quán)柄的基礎(chǔ)效果,除了讓秦風(fēng)可以平衡其他人之間的屬性,還平衡了秦風(fēng)的四維屬性,使另外三條屬性始終與最高那條屬性保持一致。
其開(kāi)辟出來(lái)的數(shù)值類天賦,也沒(méi)有讓秦風(fēng)失望:
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天平躍升:原初級(jí)天賦!
您的戰(zhàn)斗屬性中,每存在1組數(shù)值相同的屬性,則您將獲得‘該組屬性中數(shù)值相同屬性的數(shù)量x20%’的最終四維屬性增幅。
成組的屬性參考:
閃避與命中修正;
固防與固防忽視;
控制強(qiáng)度與控制抵抗;
背擊增幅與正擊增幅;
弱點(diǎn)攻擊倍率與弱點(diǎn)傷害減免;
物理攻擊力與元素攻擊力;