林年抵達這怪異的世界后,從來沒有忘記自己當務之急是什么。
從那輛破舊的地鐵列車上下來,走進這座似是而非的城市的時候,他就明白了他大概率已經深處了尼伯龍根中的某一個“關卡”,那么他首先要做的事情就是摸清楚這個“關卡”的考題。
所以他選擇了搜集情報,給路明非撥打了一個電話,在未知的環境下,聯絡同伴求助是最應該做的事情――他第一個想到的其實是金發女孩,但葉列娜那家伙罷工了,所以他就只能退而求其次找路明非了,畢竟在他看來,路明非是他的同類,遇見未知的狀況,除了葉列娜,路明非大概是最靠譜的一個。
雖然他聯系上的此路明非,并非他想找的彼路明非,但好歹從對方那里搜集到一些情報后,他漸漸對自己所處的世界有了一點認知,心里也有了幾分猜想,也就是這個時候,蘇曉嬙被送到了他的面前。
這基本上就是這個“關卡”給出的任務提示了,當作為玩家的身份進入一個陌生的游戲環境時,無論你向前走兩步,還是向后退幾步,最后都不可避免地會遇到第一個觸發事件的點,很顯然林年認為蘇曉嬙就是這個特殊化的npc,在她的身上多少能找到一些破關的線索。
很合理的設定,如果最開始的npc是蘇曉嬙的話,就算林年不抱著這一套思維,也會主動去幫忙,設計者是算準了他的性格,專門為他開發出了這一個“關卡”。
然后,蘇曉嬙罹患癌癥的父親這條線果然就出現在了林年的面前,這就更像走在半路上遇到一個頭頂金色問號的npc,你主動地與她打招呼,她便找上你的門,告訴你:冒險者,我最近很憂愁,因為我的父親生了重病,急需一種藥草才能救治,但在村子附近找不到這種藥草,只有勇敢的冒險家才能進入怪物叢生的密林里找到那種我需要的藥草,請問你能幫幫我救救我的父親嗎?
林年有那么一會兒,真的認為這個“關卡”就是一個基于真實世界的魔改rpg游戲,他要做的事情就是幫助蘇曉嬙救助她罹患癌癥的父親,然后在過程中發現主線任務,一路尋找走丟的伙伴,前往魔王城找到關底boss,或許是一只龍王,一尊神只什么的,一直通關下去。
那么按照這個思維的定式,他不如干脆地直接把這個“關卡”中大概是主要人物的“未來伙伴”給直接呼喚到身邊(這也是他為什么要給路明非他們打電話的原因),直接集齊所有要素條件,速通游戲,車翻關底boss就好。
可在剛才,看著那個異格的蘇曉嬙的臉,和她進行接觸的這短暫的時間,他很自然地、很快地就像他以前做過的事情一樣,把一些事情的軌跡導向他所習慣的方向,讓那些熟悉的歷史進程即將再度重演的時候...他忽然一腳剎車踩死了。
他有了不同的想法。
他開始覺得,這個“關卡”可能壓根就沒有需要他動手的boss存在。
他可能從一開始就找錯了攻略的方向。
剛才的高速路段上,他進行的那些驗證也佐證了他現在的想法。
就如他之前的猜想一樣,他被一股神秘的力量囚禁在了這座城市,就像一個看不見的鳥籠蓋在了一定的范圍內,他只能在這個空間里活動,只要觸及到邊界就會遇見那個透明的墻壁,所向外投去的一切視線都只能看見那黑色的模塊與綠色的高度線。
他對那個屏障分別做了不少次測試,首先暴力突破幾乎是無效的,這應該是覆寫在底層的規則。
其次在蘇曉嬙這種本地居民的眼里,世界還是那個世界,他們可以自由地穿過阻隔林年的屏障,這意味著,那些綠色和黑色的邊緣模塊并非尚未渲染,只是在林年的感知內無法渲染。
這種現象只有兩種可能。
要么,他需要集齊必要的條件和要素,才能開啟前往下一個地圖的資格,那些未渲染的模塊才會向他開放通行許可,這是相當王道的rpg模式,也很符合尼伯龍根這個《九重鬼域》的游戲性。
要么...這個關卡壓根就不需要暴力來破關,整個關卡全部的內容都只在這座城市里,在這個和平的區域范圍內,這也解釋了為什么林年在高架橋上巡視了那么多圈都沒有找到曾經見過的那尊神只...他原本還以為那玩意兒就會是關底boss。
可能他面臨的這個關卡,壓根就沒有給他設立關底boss,比起王道rpg,這更像是一個解密rpg。
尋找謎題,然后自己找到謎底,完成破關。
而這個“關卡”的謎題...可能正和現在他所處的這個飛逝而到的“未來”,這條奇怪的時間線有關。
思考,林年。
去辯證的,冷漠的,將情緒置之度外的思考。